(เขียนครั้งแรก  25 เม.ย. 2559 , ใครอ่านตอนแรกแล้ว ข้ามไปอ่านข้างล่างเลยครับ)

Slither.io เป็นเกมที่เรียบง่าย.. แต่ผ่านการคิดมาเยอะ

อยากเล่นแบบค่อยๆโต ไม่ยุ่งกับใคร ก็ได้
อยากโตทางลัด.. โดยไปกินคนอื่น..ก็ได้
แต่ก็แลกมาด้วยความเสี่ยง ที่จะถูกกินเช่นกัน

เป็นเกมที่เล่นแล้ว…หยุดไม่ได้
นอกจาก…ความตาย
(เพราะไม่มีปุ่มหยุด..ถถถ)

ไม่ต่างการการลงทุน แลการใช้ชีวิต

คลิปนี้เค้าว่า เป็นการทำลายสถิติโลกของเกมนี้ ดูแล้วก็สะท้อนสัจธรรมหลายอย่าง

(เขียนเพิ่ม 13 กค 2559)
เวลาผ่านไปไม่นาน Slither.io กลายเป็นเกมฮิตติดชาร์ททั้ง iOS และ Android
เมื่อเกมติดชาร์ท คนก็อยากเล่นเพิ่มขึ้นไปอีก เพราะอยากไม่ตกกระแส

มาย้อนดูประวัติของคนสร้างเกมนี้ ชื่อ Steven Howse เคยเป็นพนักงานประจำ
ตัดสินใจลาออกมาทำธุรกิจของตนเอง

3 เดือนก่อน Steven ยังไม่มีตังจ่ายค่าเช่าบ้าน แต่พอเกมค่อยๆฮิต
มีคนเล่นกว่า 70 ล้าน Download  มีคนเล่นเฉลี่ย 67 ล้านคนบนเวป

Steve ไม่ได้ขาย item ในเกม แต่ได้เงินจากค่าโฆษณาล้วนๆ
ที่เมื่อเล่นแพ้ จะมีโฆษณาโผล่มาราว 5 วินาที ดูว่าสั้นมากๆ
แต่พอรวมๆกันทั่วโลก มีคนดูโฆษณา 460 ล้านครั้ง
นั่นก็ทำให้ Stevn มีรายได้ราว $100,000 /วัน (3.5 ล้านบาท!!!)

ก็เป็นเรื่องราวที่เป็นแรงบันดาลใจอีกครั้งให้กับคนทำเกม ได้มีความหวังอีกครั้ง
แต่ก็มีเกมอีกมาก กว่า 950,000 เกมที่ไม่ได้สำเร็จแบบที่ Slither.io ทำได้

ประเด็นที่ควรขบคิดต่อมา อะไรที่ทำให้เกมฮิต อะไรที่มีความทับซ้อนของหลายๆเกมมือถือที่ฮิต
ถ้าเทียบกับเกมงูด้วยกัน

– มันทำ app บนมือถือด้วย  ทำให้โหลดได้สะดวก คนชอบโหลดเกมติดชาร์ต
ยิ่งคนเล่นเยอะ มันยิ่งกระจายเร็ว เหมือน MLM เอ๊ะ
– มัน Customize skin ได้ อันนี้น่าจะเป็นประเด็นรอง แต่มันแสดงถึงตัวตนได้
– Graphics ดูสวยกว่า (มันมีให้ปรับระดับตามความแรงของ Hardware ด้วย)  อันนี้ชัดเลยว่า Steve ใส่ใจคนทุกลุ่ม ลองคิดดูว่า ถ้าเกมสวย แต่โคตรกระตุก ก็จะมีเสียงต่อว่าจากคนที่ใช้ Device ไม่แรง
– ความซูเนโอ๊ะ มาบรรจบตอนที่ Social Peak พอเพื่อนมาอวดใน Social ว่าได้ยาวเท่านั้นเท่านี้ เราก็แอบเล่นจนกว่าจะชนะเพื่อน

Slither.io by Steve Howse
Web : http://slither.io
iOS : https://appsto.re/th/MbCfbb.i

 

010 : Slither.io เกมงู
Tagged on:             

ใส่ความเห็น